Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Klonzauber Hexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Klonzauber Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter
Ritter
Drachenbaby Knall Hexe Widderreiterin
Rakete
Klonzauber
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Knall Klonzauber Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ritter
Knall Drachenbaby Hexe
Rakete
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Ritter Hexe Megaritter
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Knall Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin Megaritter Ritter
Hexe Ritter Widderreiterin Megaritter
Rakete Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Rakete Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Hexe Knall Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Megaritter Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Widderreiterin Megaritter
Rakete Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Ritter Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Megaritter Knall Ritter Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete Ritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Ritter
Knall Rakete Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Rakete Megaritter Knall
Rakete Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Ritter Rakete Drachenbaby
Megaritter Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete
Rakete Knall Ritter Widderreiterin
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Rakete Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Ritter Rakete Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Megaritter
Knall Rakete Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter

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