Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Königsriese Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Banditin Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Königsriese Walküre Banditin
Ritter
Knall Feuerball Magier
Königsriese
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball
Knall Königsriese Ritter
Walküre
Knall Magier Banditin
Magier
Ritter Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Knall Königsriese Walküre Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Ritter Walküre Banditin Infernodrache
Ritter
Knall Feuerball Magier
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter Walküre Banditin
Walküre
Knall Feuerball Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Knall Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Knall Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Banditin
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Banditin
Infernodrache
Ritter Walküre Banditin
Walküre Knall Ritter Feuerball Magier Banditin
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Knall
Infernodrache Ritter Banditin
Knall Feuerball Banditin Infernodrache
Magier Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Banditin
Knall Walküre Magier Ritter Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Ritter Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Ritter Walküre Magier Infernodrache
Banditin Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Banditin Infernodrache
Feuerball Magier Knall
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Knall Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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