Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe
Ritter
Drachenbaby Knall Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Tornado Golem Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Nachthexe Knall Tornado Dunkler Prinz
Nachthexe
Golem Knall Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Ritter
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Ritter Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Golem
Nachthexe
Knall Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Knall Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Tornado Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe Ritter Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Tornado Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Ritter
Tornado Knall
Ritter Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby Ritter Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Ritter Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Drachenbaby
Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Ritter Tornado Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Nachthexe
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Nachthexe
Drachenbaby
Knall Ritter Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Tornado Nachthexe
Knall Ritter Tornado Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

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