Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Riese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Magier Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Rammbock Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Riese Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Ritter Lakaien Scharfrichter
Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Scharfrichter Knall Magier
Lakaien
Ritter Riese Knall Rammbock
Koboldgang
Ritter Rammbock Riese
Rammbock
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Riese
Knall Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Riese
Scharfrichter
Ritter Knall Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Ritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Knall Magier
Lakaien
Ritter Knall
Koboldgang
Ritter Knall
Rammbock
Riese
Magier
Ritter
Scharfrichter
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier Scharfrichter
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ritter Lakaien Scharfrichter
Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Magier
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Magier
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Ritter Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Ritter Lakaien
Koboldgang Magier Ritter Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Koboldgang
Ritter Lakaien
Knall
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Ritter Magier
Knall Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Lakaien
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaien
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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