Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Elektrodrache
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Magier Elektrodrache
Gift
Megalakai Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Ritter
Megalakai Knall Magier Prinz Elektrodrache
Megalakai
Knall Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Prinz Knall Megalakai Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Ritter Magier
Elektrodrache
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Megalakai Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megalakai Megaritter Ritter Walküre Prinz Elektrodrache
Ritter
Megalakai Elektrodrache Knall Magier
Megalakai
Knall Ritter Walküre Magier Megaritter
Walküre
Knall Megalakai Magier Prinz Elektrodrache
Magier
Ritter Megalakai Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Magier
Elektrodrache
Ritter Knall Walküre
Megaritter
Knall Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Elektrodrache
Knall Ritter Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Megalakai Walküre Elektrodrache
Prinz Ritter Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Knall Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Megalakai Knall Magier Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Prinz
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Walküre Knall Ritter Megalakai Magier Elektrodrache Megaritter
Megalakai Knall Magier Elektrodrache
Prinz Megaritter Knall Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Knall Megalakai Prinz Elektrodrache
Ritter Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Knall Walküre Magier Ritter Megalakai Elektrodrache Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Ritter Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Magier Knall Elektrodrache
Prinz Ritter Megalakai Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Knall Elektrodrache Megaritter Ritter Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Ritter Megalakai Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Megalakai Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Megalakai Elektrodrache
Magier
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Knall Ritter Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Knall Prinz
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Megalakai Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Prinz Megaritter
Magier
Knall Prinz Elektrodrache
Knall Megalakai Magier Elektrodrache
Ritter Megalakai Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Knall
Megalakai Prinz Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Prinz Megaritter

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