Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Fledermäuse Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Knall Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Megalakai Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Megalakai Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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