Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Megalakai Flugmaschine
Blitz
Ritter Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Ritter Walküre Flugmaschine Frost
Ritter
Megalakai Schweinereiter Knall Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megalakai Frost
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Frost Flugmaschine
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter
Megalakai Knall Feuerball Flugmaschine
Megalakai
Knall Ritter Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball
Knall Ritter Walküre Frost
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Knall Ritter Megalakai Walküre
Schweinereiter
Frost
Megalakai Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine
Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Ritter Megalakai Walküre Frost
Ritter Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Knall Megalakai Walküre Flugmaschine
Megalakai Knall Feuerball Flugmaschine Frost
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Megalakai Feuerball Flugmaschine Frost
Megalakai Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Knall Megalakai Frost
Ritter
Knall Feuerball Frost
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Frost Ritter Megalakai Feuerball Flugmaschine
Walküre Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerball Knall Flugmaschine Frost
Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre
Knall Frost Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine
Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Frost
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Frost
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Frost
Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Frost Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Megalakai Feuerball Flugmaschine Frost
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Knall Megalakai Flugmaschine
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Megalakai Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Frost
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Frost

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