Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Knall Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz
Knall Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ritter Kampfholz
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 16

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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