Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Schweinereiter Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Holzfäller
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Holzfäller
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Tornado Holzfäller
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Holzfäller
Feuerball
Knall Tornado Ritter Infernoturm Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Feuerball Tornado Holzfäller
Tornado
Feuerball Knall Ritter Infernoturm
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Holzfäller Ritter
Infernoturm Holzfäller Ritter Koboldgang
Feuerball Tornado Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Holzfäller
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado Holzfäller
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Infernoturm Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Holzfäller
Infernoturm Ritter Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Holzfäller
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tornado Holzfäller
Knall Tornado Ritter Feuerball Holzfäller
Infernoturm Tornado Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball Tornado
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Feuerball Tornado Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Tornado
Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns