Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Knall Koboldgang Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 22

Knall
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Prinz Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Knall Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Ritter Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze

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