Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Ritter Hexe Prinzessin Königsgeist
Ritter
Prinzessin Knall Hexe Elektromagier
Riese
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Riese Königsgeist
Prinzessin
Ritter Knall Riese Königsgeist
Königsgeist
Knall Riese Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe Prinzessin Königsgeist
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall Skelettarmee Hexe
Riese
Skelettarmee
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Skelettarmee Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Ritter Prinzessin Königsgeist
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Ritter Skelettarmee Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Hexe Ritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Königsgeist
Skelettarmee Knall Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Ritter
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Knall Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Ritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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