Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ritter Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Knall Elitebarbaren Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Eismagier
Knall Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Knall Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Magier Eismagier Kleiner Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz
Knall Walküre
Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren
Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Eismagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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