Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Funki Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Funki Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Knall Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Funki
Knall Ritter Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

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