Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinz Ritter Prinzessin
Ritter
Prinzessin Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Knall Ritter Riese Prinzessin
Riese
Knall Prinz Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Ritter Riese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Riese Ritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Ritter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter
Prinzessin Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Knall Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Knall
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Prinz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Ritter Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Ritter Feuerball Prinzessin
Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Magier Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinz Prinzessin

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