Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Princess Fireball Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Knight Princess
Knight
Princess Zap Fireball Wizard Prince
Fireball
Zap Knight Giant Princess
Giant
Zap Prince Fireball Wizard Princess
Wizard
Knight Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Knight Wizard Princess
Princess
Knight Zap Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Knight Skeleton Army Prince Princess
Knight
Princess Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Princess
Giant
Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Prince Princess
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Princess
Knight Zap Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Prince Knight
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Zap
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Knight Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Prince Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Prince Princess
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Knight Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Knight Fireball Princess
Prince
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Wizard Prince
Skeleton Army Zap Knight Prince
Skeleton Army Prince Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Zap Princess
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Zap Knight Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Knight Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Prince Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076