Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Drachenbaby Banditin
Ritter
Drachenbaby Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby
Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Ritter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin Skelettkönig
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier Skelettkönig
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns