Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Rammbock Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Rammbock Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Kampfheilerin Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Elixiergolem Banditin Rammbock Kampfheilerin Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Banditin Magieschütze
Ritter
Rammbock Knall Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Kampfheilerin Knall Hexe Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Ritter Banditin Magieschütze Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elixiergolem Knall Rammbock Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Banditin
Banditin
Rammbock Knall Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Hexe
Elixiergolem
Rammbock
Kampfheilerin
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Kampfheilerin Banditin
Banditin
Knall Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Kampfheilerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Knall Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin
Hexe Ritter Banditin
Hexe Ritter Banditin
Kampfheilerin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Kampfheilerin Banditin
Hexe Knall Ritter Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin
Knall Hexe Magieschütze
Ritter Banditin
Knall Banditin
Ritter Hexe
Knall Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Ritter Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kampfheilerin Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Kampfheilerin Magieschütze
Banditin Knall Ritter Kampfheilerin Hexe
Knall Ritter Kampfheilerin Banditin
Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin
Knall Hexe Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Hexe Banditin
Ritter Kampfheilerin
Knall Ritter Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Hexe
Knall
Ritter Hexe Banditin
Hexe Magieschütze
Hexe Knall Ritter Kampfheilerin Magieschütze
Knall Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Knall Ritter Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Banditin Magieschütze

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