Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Magier Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Funki
Gift
Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Bogenschützen-Königin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Funki Ritter Elixiergolem Walküre
Ritter
Knall Feuerball Magier Funki Bogenschützen-Königin
Elixiergolem
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball
Knall Ritter Elixiergolem Funki Bogenschützen-Königin
Walküre
Knall Magier Funki Bogenschützen-Königin
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre Funki
Funki
Knall Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Walküre Funki

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Ritter Walküre Funki Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Knall Feuerball Magier Funki
Elixiergolem
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Knall Feuerball Magier Funki Bogenschützen-Königin
Magier
Ritter Walküre
Funki
Knall Ritter Walküre
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Knall Ritter Walküre
Funki Ritter Walküre
Funki Ritter Walküre
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Walküre
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Funki
Funki Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Funki
Walküre Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Funki Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Knall
Funki Ritter
Knall Feuerball Funki
Magier Funki Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier
Knall Walküre Magier Ritter Feuerball
Funki
Walküre Magier Ritter Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Walküre Funki
Walküre Knall Ritter Feuerball Funki
Ritter Walküre Funki
Feuerball Magier Knall
Funki Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Funki
Knall Ritter Feuerball Walküre Funki
Funki
Ritter Walküre Funki
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Funki
Funki Knall Ritter Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Feuerball Magier Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Knall Walküre Funki
Feuerball Magier Knall
Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Knall Magier Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Funki Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Funki Bogenschützen-Königin

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