Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Bowler
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Bowler
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ritter Kanone Ballon Bowler
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Frost Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Blasrohrkobold Frost Bowler
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Knall
Kanone
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Ballon Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Ballon Bowler
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Frost Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Knall Bowler
Kanone
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kanone Koboldgang Bowler
Frost
Ballon
Bowler
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Knall Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Bowler Ritter Blasrohrkobold Frost
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Koboldgang Frost Bowler Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Kanone Koboldgang Frost
Bowler Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Kanone Frost Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Bowler Knall Ritter Koboldgang Frost
Bowler Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Ritter Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Frost Bowler
Ritter Kanone Koboldgang Bowler
Kanone Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Knall Frost Ritter Kanone Blasrohrkobold Bowler
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Ritter Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bowler
Knall Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Knall Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bowler
Ritter
Knall Frost Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler
Bowler Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Knall Ritter Blasrohrkobold Frost Bowler
Bowler Knall Kanone Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Frost Bowler
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler
Knall Ritter Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Frost
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Frost Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Frost
Bowler
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Frost Bowler
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost Bowler

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