Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Friedhof
Knall
Bomber Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Musketierin Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Musketierin Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Musketierin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Walküre Friedhof Megaritter
Knall
Elektromagier Friedhof Bomber Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Ritter
Musketierin Friedhof Bomber Knall Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Knall Friedhof Megaritter
Walküre
Musketierin Friedhof Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Friedhof Ritter Walküre Megaritter
Friedhof
Knall Ritter Walküre Elektromagier Bomber Musketierin Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Musketierin Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 6 10

Bomber
Ritter Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Ritter Musketierin Walküre
Ritter
Bomber Musketierin Elektromagier Knall
Musketierin
Ritter Walküre Knall Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Knall Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Bomber Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Knall Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bomber Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Knall Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Walküre Megaritter
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter

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