Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe
Ritter
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Knall Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Barbaren Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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