Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Barbarenfass Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter
Prinz Ritter Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Megaritter
Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Prinz Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ritter Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Barbarenfass Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Ritter Prinz
Prinz Megaritter Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Prinz Ritter
Megaritter Ritter Prinz
Knall Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Ritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns