Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter Ritter Frost
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Erdbeben Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Erdbeben
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Erdbeben Frost Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Ritter Koboldgang Erdbeben Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Erdbeben Magier
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Erdbeben
Knall Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Erdbeben
Magier
Ritter Frost
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter Frost
Infernoturm Ritter Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Frost Knall Erdbeben
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Frost
Erdbeben Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Erdbeben Magier Frost
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Erdbeben Magier Frost
Magier Knall Koboldgang Erdbeben Frost
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Frost
Magier Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Erdbeben Magier Frost Ritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Frost Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Frost
Knall Erdbeben Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Frost
Knall
Erdbeben
Erdbeben Ritter Frost
Magier Knall Erdbeben
Magier Knall Frost
Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier Frost
Knall Magier
Koboldgang
Knall Ritter Erdbeben Magier
Knall Magier
Erdbeben Ritter
Erdbeben Frost
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Frost
Knall Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Frost Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Erdbeben Magier
Knall Frost
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Koboldgang Frost
Knall Magier
Frost
Ritter Koboldgang Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost

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