Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Wächter Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett
Wächter
Knall
Ballon
Knall Magier Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Ballon
Riesenskelett
Knall Magier Ballon Blitz
Blitz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Infernoturm Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Wächter Knall
Magier
Wächter Riesenskelett
Wächter
Infernoturm Knall Magier Scharfrichter Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Wächter Scharfrichter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Infernoturm Wächter
Blitz Riesenskelett
Knall Wächter Scharfrichter
Infernoturm Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Wächter Infernoturm Riesenskelett
Wächter Scharfrichter Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm Scharfrichter Knall Magier
Infernoturm Knall Magier Wächter Riesenskelett Blitz
Magier Scharfrichter Knall Wächter
Infernoturm
Infernoturm Knall Blitz
Magier Infernoturm Scharfrichter
Knall Magier Wächter Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Wächter Riesenskelett
Infernoturm
Magier Wächter Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Wächter Riesenskelett Knall Infernoturm Blitz
Wächter Riesenskelett Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall
Wächter Infernoturm Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Blitz Infernoturm
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Riesenskelett
Blitz Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Infernoturm Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Infernoturm Wächter Knall Scharfrichter Riesenskelett Blitz
Scharfrichter Knall Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Blitz Riesenskelett
Blitz Wächter Riesenskelett
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Knall Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz
Knall Blitz Wächter
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Wächter Riesenskelett Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Riesenskelett

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