Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Frost Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Frost Eismagier Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
Prinz
Knall Megaritter Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Prinz
Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Eismagier
Magier
Skelettarmee Frost Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Frost Prinz Eismagier Elektromagier
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Magier Skelettarmee Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Frost Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Frost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Frost Eismagier
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Magier Frost Megaritter
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier Frost Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Frost Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Magier Frost Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Frost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Frost Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Prinz
Megaritter Knall Magier Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Eismagier Elektromagier
Frost Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost Eismagier
Magier
Knall Magier Frost Eismagier
Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Frost
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Frost
Knall Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Frost Magier Eismagier Megaritter
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost Prinz
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Frost
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Prinz Elektromagier Megaritter

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