Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Eismagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Eismagier
Gift
Eismagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Friedhof Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Eismagier
Eisgolem
Friedhof Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Friedhof Knall Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgolem Drachenbaby Friedhof
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Eisgolem Drachenbaby Gift Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier
Eisgolem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Knall Eisgolem Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Drachenbaby Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Gift Eismagier
Knall Eisgolem Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Gift Eisgolem Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Drachenbaby
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Gift Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Knall Eisgolem Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Eisgolem Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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