Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Walküre Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Wut Knall Spiegel
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Spiegel Hexe P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Lakaienhorde Walküre
Wut
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Lakaienhorde Walküre
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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