Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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