Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall Prinz
Walküre
Prinz Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Prinz
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Rakete Walküre
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde
Knall Tornado
Walküre
Knall Magier Tornado Prinz
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Tornado
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tornado Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Walküre
Lakaienhorde Rakete Tornado Knall Magier
Rakete Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tornado Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Walküre Magier Tornado
Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Walküre Magier Rakete Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Tornado
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Knall Walküre Tornado Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Tornado Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Knall Tornado
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Rakete Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde Tornado Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier Tornado Prinz
Knall Magier Rakete Tornado
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Knall Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Tornado
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier Prinz
Rakete Knall Walküre Magier Tornado
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Prinz
Rakete Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Prinz
Knall Magier
Rakete Knall Tornado
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Prinz

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