Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde
Infernoturm
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Eismagier
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Walküre Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier
Knall Walküre Feuerball Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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