Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Ballon Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre Ballon Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Rabauken Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Ballon Banditin
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Banditin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde
Knall Rabauken Prinz
Rabauken
Lakaienhorde Ballon Prinz Banditin
Walküre
Ballon Prinz Knall Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Prinz Banditin
Ballon
Knall Walküre Rabauken Magier Banditin
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier
Banditin
Knall Rabauken Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde
Knall
Rabauken
Knall
Walküre
Knall Magier Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Ballon
Prinz
Knall Walküre Magier
Banditin
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Rabauken Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde Prinz Rabauken Walküre Banditin
Lakaienhorde Prinz Rabauken Walküre Banditin
Walküre Prinz
Knall Rabauken Walküre Banditin
Lakaienhorde Knall Rabauken Magier
Knall Rabauken Walküre Banditin
Lakaienhorde Rabauken Prinz
Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde Walküre Knall Rabauken Magier Banditin
Lakaienhorde Knall Rabauken Magier
Lakaienhorde Prinz Knall Rabauken Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Knall Lakaienhorde Rabauken Prinz
Lakaienhorde Rabauken Prinz Banditin
Lakaienhorde Knall Rabauken Prinz Banditin
Lakaienhorde Magier Rabauken Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Rabauken Banditin
Prinz
Rabauken Walküre Magier Lakaienhorde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Prinz
Banditin Knall Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Lakaienhorde Rabauken Banditin
Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz Banditin
Magier Knall Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Prinz Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Rabauken Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Rabauken Walküre
Rabauken Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Walküre Banditin
Knall Banditin
Lakaienhorde Banditin
Rabauken Walküre Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Prinz Banditin
Knall Magier
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Rabauken
Knall
Knall Prinz Banditin

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