Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Knall
Wut
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Wut Knall Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Tornado
Wut
Skelettarmee
Knall
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Hexe
Hexe
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Knall
Lakaienhorde Tornado Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall Tornado
Lakaienhorde Knall Tornado Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Tornado Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tornado Hexe
Lakaienhorde Tornado Hexe
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Lakaienhorde Tornado
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Knall
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Tornado Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Tornado Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall
Knall Tornado
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber

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