Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Elektromagier Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wut Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Königsriese Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Knall Königsriese Riesenskelett
Königsriese
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Wut Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Königsriese Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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