Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Magieschütze Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Musketierin Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Musketierin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Knall Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Knall Magieschütze
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Knall Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Musketierin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Musketierin Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze Megaritter

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