Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Musketeer Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Zap Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Zap Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Musketeer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Minion Horde Musketeer Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Minion Horde Musketeer Magic Archer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Zap Minion Horde Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minion Horde Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076