Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Fischer
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier Fischer
Blitz
Magier Eismagier Fischer
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Fischer Schweinereiter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Eismagier Fischer Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall Fischer
Fischer
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Magier Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Fischer
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Fischer Megaritter
Fischer
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Eismagier Fischer Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Megaritter Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Eismagier
Knall Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Fischer Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Knall Magier Fischer Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Fischer Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier Fischer
Knall Magier Eismagier Fischer Megaritter
Fischer
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Fischer
Knall Magier Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Fischer
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Fischer
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Eismagier Fischer
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Fischer
Lakaienhorde Fischer
Knall Lakaienhorde Magier Fischer
Knall Magier
Fischer
Lakaienhorde Fischer
Knall Fischer
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Knall Magier Fischer Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Fischer
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Knall Magier Eismagier Fischer
Knall Magier Fischer Megaritter
Knall Fischer
Knall Lakaienhorde Magier Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter

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