Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde
Wut Knall Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall
Blasrohrkobold
Knall Walküre
Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Rakete
Wut
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall
Lakaienhorde Walküre Hexe
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Rakete
Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Knall Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete Knall Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Hexe
Knall Blasrohrkobold Rakete Hexe
Knall Blasrohrkobold Rakete Hexe

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