Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Drachenbaby Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Banditin Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Banditin
Holzfäller
Knall Magier Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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