Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Hog Rider
Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Hog Rider Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 12

Zap
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Lumberjack
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076