Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Void Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Void Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Void Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Void
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Void Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Schweinereiter
Void
Knall
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Goldener Ritter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Void Hexe
Knall Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Goldener Ritter
Void Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Void Kampfholz Knall Goldener Ritter
Void Elektromagier
Void Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Void Knall
Void Kampfholz Goldener Ritter
Void
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Void Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Void Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Void Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Void Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Void Hexe
Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Void Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Void Elektromagier
Kampfholz Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Void Hexe Elektromagier
Void Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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