Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier Spiegel Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter
Spiegel
Knall Kampfholz Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Spiegel Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre
Knall Magier Spiegel Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Spiegel
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Knall Walküre Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Magier Spiegel Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Walküre
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

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