Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Magier Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Banditin
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Knall
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin

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