Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Hexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Prinz Elektromagier Hexe Megaritter
Schweinereiter
Knall Hexe Ballon Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Ballon
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Prinz
Megaritter Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Knall Hexe
Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

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