Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Eismagier Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Elektromagier Funki Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Scharfrichter Funki Schweinereiter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter
Eismagier
Knall Tornado
Elektromagier
Knall Schweinereiter Funki
Funki
Knall Tornado Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Tornado
Scharfrichter Eismagier Funki Knall Elektromagier Funki
Scharfrichter
Tornado Knall Skelettarmee
Eismagier
Tornado Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Tornado Funki Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Eismagier Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Scharfrichter
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki
Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki

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