Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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