Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Schweinereiter
Knall Rakete Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Megaritter Knall Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Rakete Knall Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Knall
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Rakete Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete Megaritter Knall Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Rakete
Rakete Knall Dunkler Prinz
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Rakete Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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