Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Banditin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Knall Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter Banditin
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter
Banditin
Knall Schweinereiter Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Infernoturm Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Banditin
Wächter
Infernoturm Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Infernoturm Banditin Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Wächter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Knall Infernoturm Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Infernoturm Wächter Elektromagier Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Wächter Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier

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