Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Heilungsgeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Heilungsgeist
Prinz Knall Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Heilungsgeist Königsgeist Bogenschützen-Königin
Prinz
Knall Heilungsgeist Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Knall Rammbock Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Heilungsgeist Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Knall Prinz Königsgeist Banditin
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Heilungsgeist
Rammbock
Prinz
Knall Magieschütze
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Banditin
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Knall Prinz Banditin
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Prinz
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Knall Banditin
Knall Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz Banditin
Knall Prinz Banditin
Prinz
Knall Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Prinz
Königsgeist Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Knall Prinz Königsgeist Magieschütze
Banditin Knall Prinz
Prinz Knall Banditin
Prinz Banditin
Knall Magieschütze
Prinz Banditin
Prinz
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Knall Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Banditin
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Prinz
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

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