Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Príncipe Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Foguete
Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Príncipe Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Príncipe Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Príncipe Espírito de cura Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Príncipe Zap Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiro Mágico Espírito de cura Fantasma Real Rainha Arqueira
Príncipe
Zap Espírito de cura Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Espírito de cura Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Zap Príncipe Fantasma Real Bandida
Rainha Arqueira
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Príncipe Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Príncipe
Zap Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Zap
Bandida
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Bandida
Rainha Arqueira
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe Rainha Arqueira
Príncipe Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Príncipe Zap Bandida
Zap Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Príncipe Bandida
Zap Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Príncipe Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Fantasma Real Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bandida Zap Príncipe
Príncipe Zap Bandida
Príncipe Bandida
Zap Arqueiro Mágico
Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Zap Príncipe Rainha Arqueira
Príncipe Bandida
Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida
Príncipe
Zap Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Zap Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Zap
Zap Arqueiro Mágico
Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Zap Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Príncipe Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Rainha Arqueira
Príncipe Rainha Arqueira
Zap Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Zap Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Zap Príncipe Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Rainha Arqueira
Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink