Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Ofen Gift Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Ofen Gift
Koboldgang
Riese
Elitebarbaren
Knall Ofen Magier
Ofen
Knall Elitebarbaren Riese
Riese
Knall Gift Koboldgang Ofen Magier
Magier
Elitebarbaren Riese
Skelettarmee
Gift
Riese Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Gift
Koboldgang
Knall Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier
Ofen
Knall Koboldgang Skelettarmee
Riese
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Ofen Magier
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Knall Ofen
Ofen Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Ofen Magier
Knall Koboldgang Ofen Magier Gift
Ofen Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Ofen Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Magier Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Gift
Knall Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee
Knall Ofen Magier Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen
Gift Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Ofen Magier Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ofen Gift
Gift Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Magier Gift Knall Ofen
Magier Gift Knall Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Knall Elitebarbaren Ofen Gift
Knall Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Ofen Magier
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Ofen Magier
Knall Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Koboldgang Skelettarmee
Gift Knall Magier
Gift Koboldgang Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Gift
Knall Gift
Gift Knall

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